Este guia de filosofia da programação apresenta uma maneira única e divertida de como considerar a arte de programar. Uma coleção de 21 regras pragmáticas, cada uma apresentada em um capítulo autônomo, captura o conhecimento essencial que todo programador iniciante precisa ter e fornece insights instigantes para programadores mais experientes. O autor Chris Zimmerman, cofundador do estúdio de videogames Sucker Punch Productions, ensina verdades básicas de programação enfeitando-as com aforismosmemoráveis e colocando-as em prática com exemplos tirados de códigos reais. Este guia prático também ajudará os gerentes a procurar maneiras de treinar novos membros da equipe. As regras deste livro incluem: O mais simples possível, mas não mais simples do que isso Deixe seu código contar sua própria história Isole a complexidade A generalização demanda três exemplos Trabalhe para trás a partir de seu resultado, e não para a frente a partir do código A primeira lição para a otimizaçã
AS REGRAS DA PROGRAMAÇÃO – NOVATEC EDITORA LTDA – EPP
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1x de R$ 97,00 sem juros2x de R$ 48,50 sem juros3x de R$ 32,33 sem juros4x de R$ 24,25 sem juros5x de R$ 19,40 sem juros6x de R$ 16,17 sem juros7x de R$ 13,86 sem juros8x de R$ 12,13 sem juros
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