Ao longo do livro, você construirá um framework simples, porém abrangente e que pode ser utilizado para criar games móveis biplataforma (Android e iOS) rapidamente. O game exemplo do livro “”Bola no Quintal”” foi feito em apenas uma semana para as duasplataformas. Veja como usar Box2D e OpenGL ES 2.0 para criar games fantásticos. O livro inclui: Fundamentos de imagens, vetoriais e “”raster””; Ferramentas para prototipação de games, como: “”Codea”” e “”Processing””; Conceitos de física de games, incluindo o engine “”Box2D””; Renderização direta pela GPU, utilizando OpenGL ES 2.0, tanto em Android como em iOS; Como criar games de ação; Como criar displays para o jogador; Um framework completo multiplataforma que você mesmo cria desde o início; Como integrar o game em uma aplicação móvel; Como criar um game tipo plataforma; Efeito de paralaxe; Sistemas de partículas; OpenGL – Box2D – Efeitos especiais; Um framework completo para você. Tudo explicado com vários exemplos práticos!
MANUAL DO INDIE GAME DEVELOPER VERSAO ANDROID E IOS – 1 – CIENCIA MODERNA
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MANUAL DO INDIE GAME DEVELOPER VERSAO ANDROID E IOS – 1 – CIENCIA MODERNA
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